但作为一个与庄家对赌的游戏,其难点也是显而易见的……很难作弊。
每一名玩家和随行人员在上船时都已经过了精密仪器的扫描,他们自己带来的所有电子设备、以及那些可能被用来出千的玩意儿,全部都被主办方收去——“暂时代为保管”了;而主办方发给他们的i-pen,显然是不具备连接外界网络的功能的,所以……想用“上网搜索”这种方法去查马会的资料,肯定是没戏了。
同理,用通讯设备联系外界的同伙儿,让同伙帮自己搜索答案这手,一样无法实施。
那么,剩下的攻略方法……注意这次是“攻略方法”,而不是“作弊方法”……基本就是“靠记忆”了。
但这点,依然是不太可能的。
虚拟赌马截取的赛事是发生在二十世纪八十年代至二十二世纪九十年代的,而眼下是2218年,哪怕是碰巧随机到了一场2199年的比赛,那也是将近二十年前的事情了。
赛马的结果就像彩票的中奖号码一样,别说“年”了,哪怕是月、周、甚至几天前开过的号,都不会有人记得的;除了中奖者本人之外,谁会记得多年前某个时间点上开过的号码是什么?就算是中奖者本人,如果奖金少、或是时间久了,也会忘掉。
世界各地有那么多马会,几乎每天都在比赛;两个多世纪下来那么多场赛事,从中随机截取一个时间点开始播放,怎么可能有人记得某个时间段内每一场比赛的结果?
因此,方才看完规则之后,龙之介心里其实已经有点打退堂鼓了;他觉得这就是个多半靠运气的、输的概率明显更高的项目。
但榊却表示,这游戏相当简单,简直就是送分。
最终,在斟酌一番后,龙之介还是选择了相信榊、相信阿秀选人的眼光、以及……相信自己的直觉。
“那个……榊君。”按照榊所说的,龙之介把三枚积分牌全部换成了虚拟币后,开口问道,“现在你总能告诉我,你说的‘必胜方法’是什么了吧?”
“呵……”榊笑了笑,“可以啊。”
直白的忠告
榊说谎了。
在赌博中并不存在什么必胜的策略。
任何赌局在最终的结果揭示前,都有发生某种变化的可能。
那种“结果被牢牢控制在某一方手中”的游戏,根本就不能称之为赌博。
比如“网游开箱包”,纯粹就是建立在数据算法上的重复事件,概率全由运营方设定,看似随机的结果只是为了给玩家制造出“运气是存在的”这种错觉。
虽然一些老虎机类的赌博机器用的也是种原理,但老虎机是公用的,不同的人可以坐到同一台机器上玩,所以仍有极小一部分玩家能从这种运营方必然盈利的博弈中分得一杯羹;可网游帐号……却是私有的,每一个帐号涉及到的概率事件都是拥有该帐号的玩家与运营方的一场伪博弈,说穿了就是单方面的压榨。
真正的赌博,应是双向的博弈,任何一方都拥有胜出或败北的可能。
眼下,榊的赌马策略也不例外,存在着失败的风险。
当然了,他的办法虽不是“必胜”,但胜的概率的确是非常高的。
这个方法叫做——“双倍投注法”。
以此刻龙之介随机到的赛事为例……这恰是一场发生在樱之府本地“中央赛马场”的比赛,从现场的情景来看时间点应该是在二十世纪,这个时期的中央赛马场每天通常会有12场赛事。
双倍投注法的做法是:在第一场比赛中,将100块(因为货币单位已被换算为统一值,这里就都用“块”来表述)押在“次热门”的身上,如果中了,这一天便不再投注。如果没中,就在下一场(第二场)以双倍的金额200块再押“次热门”……同样的,如果中了,当天便不再投注,如果不中,就在下一场以400块投注。
重复同样的操作,一直到中了、即“赢钱”为止。
在中央赛马场,次热门的胜出率是18,粗略计算一下便知,一天12场比赛,平均会有两匹“次热门”胜出;另外,在“正常情况”下,“次热门”的赔率必然会在两倍以上,所以,用这种方法,无论在哪一场买中,都会赢钱。
乍听之下,这确是“必胜”之法。
但实际上真的是这样吗?
显然不是。
这个方法存在两个问题:其一,资金。
由第一场的100块开始,每一场都将投注金额加倍,这样买到第十场的时候,下一注就要51200块了,买到当天最后一场的话,下一注就要204800,绝大多数去赛马场的人拿不出这么多钱。
其二,胜出率。
虽说“次热门”的胜出率是18,但这个几率也代表了——“同一天内所有次热门均落败”的几率是(1-018)12≈00924=924,即每11个赛马日就会出现一次这种情况。
或许有人会说了,如果资金充足,即使在一天内全部落败也无妨,因为在第二天还能继续使用“双倍投注法”,即从第二天的第一场开始,就以409600的资金下注,这样一来,这仍是“必胜之法”。
可惜……这依然是错误的。
当投注的资金超过了五百万(即第二天的第五场),你本身就制造出了“不正常的情况”,因为你的投注金额会让赔率大幅变动,让原本的“次热门”会变成“大热门”,其胜出赔率也会因此跌至不足两倍……这个时候,就算你买中了,也会因派彩减少而无法回本。
这,就是赌博。
不过,在“虚拟赌马”中,情况又有所不同了。