人多的话,粮食和蔬菜丶果树也能分类种植了……
不过那都是後话了,至少要先等她最开始种下的庄稼收获了之後,才能再进行土地规划。
艾格把飘远的思绪拉了回来,继续点开了下一个【领地建筑图鉴】
除了两个外圈闪着金光的建筑物,其他的选项都是灰扑扑的,显示建造条件不足。
于是,虽然建筑图鉴里,大约有二十栋建筑物,甚至还有养蚕场丶商店之类的建筑,但都是未解锁的状态。她能点开的就两个选项。
【行政厅:可自动完成流民搬入审查,解决领地内居民纠纷丶日常事务用所,场所人员数量:10人】
【农场:可自动完成依照季节完成育种种植,收获屯仓,场所人员数量:5人,注:人员职业必须为农民。】
而点开【居民职业图鉴】,仅解锁了四个选项。
【农民】
【猎人】
【渔民】
【士兵】
【注:所选职业有对应特殊加成,领主可通过对话触发人员改变职业】
之前解锁的人物图鉴时,像是梅洛斯,就没有自带职业,看起来这次的居民职业图鉴,就是针对领地内的居民解锁的功能。
让艾格也能根据领地实际的情况,安排和分配人物职业。
艾格若有所思地低下头。
她以为的领地升级——招兵买马,高筑城墙,给别的领地一些军国主义震撼。
实际的领地升级,和老乡们一起面朝黄土背朝天,把粮食增産做大做强。完善行政流程,援助困难就业人员,定点帮扶无业人员。
也挺好叭,听起来就令人热血沸腾。
艾格瞥了一眼行进路线,确认没有问题之後,才继续下拉系统通知的栏位。
【解锁敌我方提示】
按照字面意思来说,应该是会进行友方和敌方的区隔吧?
但现在解锁这个功能,让艾格不免想得更多。
就和红绿名一样,假如用上这样的提示之後,就代表着未来可能会开放团体战……
注意到艾格侧头观察的眼神,伊尔森特也疑惑地看了她一眼。
他的身上没有突然跳出的系统弹框,也没有增加什麽花花绿绿的UI界面,并没有特殊的标识。
或许是她想太多了。
艾格掩饰地笑了笑,转回了头,看向了最後跳出的一栏提示。
完成限时副本获得的称号。
【威震八方:佩戴此称号时,将大幅提高声望获得效率】
声望。
在领地升级的时候,就听到了这个词汇。
艾格眨了眨眼,再次在脑海里呼唤了系统一声。
[系统,领地怎麽升级?]
【根据领地等级不同,领地升级判定将根据居民人数丶领地繁荣度丶领主声望等主要因素综合考量。】
机械的系统音再次响起。
艾格已经习惯于它习惯性装死,只在特定任务内容才给出解答的行为模式。
照例慰问了它一声後,艾格顺手把新获得的称号替换了上去。